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Sony cria patente de controle PlayStation com botões que mudam de lugar

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A Sony registrou uma nova patente para um controle de PlayStation que substitui botões físicos tradicionais por uma superfície touchscreen configurável. O dispositivo permitirá aos jogadores posicionar botões virtuais conforme sua preferência.

O conceito propõe uma mudança no design dos controles convencionais ao permitir que os usuários coloquem zonas de toque onde seus polegares naturalmente repousam. Além disso, será possível redimensionar esses elementos ou desativar alguns quando um jogo não exigir todas as entradas. De acordo com o Digital Trends, essa abordagem representa uma das inovações mais significativas no design de controles de console em anos. Veja:

Foco em conforto e acessibilidade

A patente destaca que essa flexibilidade está relacionada ao conforto e à acessibilidade. Entre as possibilidades, existe a opção de inverter a configuração padrão, movendo o direcional para o lado direito do controle.

O documento não menciona nome do produto, data de lançamento, preço ou plataforma específica. No entanto, indica que a Sony está explorando layouts radicalmente ajustáveis além do padrão atual utilizado nos controles PlayStation.

Adaptabilidade para diferentes jogos

A principal proposta do controle é a adaptabilidade de jogo para jogo. A superfície touchscreen pode exibir um conjunto completo de controles ou reduzi-lo quando apenas algumas entradas forem necessárias. O conceito se assemelha ao trackpad do DualSense, mas aplicado aos painéis esquerdo e direito em vez dos botões convencionais.

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Essa característica é relevante porque diferentes gêneros de jogos exigem diferentes partes das mãos. Um jogo de corrida poderia privilegiar zonas maiores para os analógicos, enquanto um quebra-cabeça simples poderia funcionar com menos alvos de toque, porém maiores.

Tecnologia e precisão

A patente aborda diretamente a questão da precisão, crucial para controles baseados em toque. O documento descreve suporte a gestos, incluindo toques, deslizes, pressões, pinçamentos e movimentos semelhantes aos de um joystick pela superfície.

Também menciona sensores ópticos sob a superfície e a capacidade de detectar a aproximação de um dedo antes que ele toque a tela, permitindo uma interpretação mais deliberada dos comandos. Iluminação pode marcar pontos de referência, ajudando o jogador a visualizar onde estão as zonas ativas.

Desafios e perspectivas

O maior desafio para este tipo de tecnologia é a sensação tátil. Uma tela sensível ao toque pode ser infinitamente configurável, mas pode comprometer a memória muscular e a certeza tátil em comparação com botões e alavancas físicos.

Patentes não são necessariamente produtos finalizados. Se este conceito eventualmente se transformar em hardware, o detalhe mais revelador será se ele mantém âncoras físicas como gatilhos e empunhaduras enquanto deixa a tela sensível ao toque lidar com o layout variável da face superior.

Por enquanto, a patente representa um indicador da direção que a Sony pretende seguir em termos de personalização de controles e opções de acessibilidade para futuros dispositivos PlayStation.

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